home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_xtank1a.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  6KB  |  169 lines

  1. # MODEL 'Xtank1a.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Environment\Xtanks\Xtank1a.PRJ in VISUAL mode with ver4.11.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:     XTANK1.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.063985
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET  -0.000006  -0.000177   0.049934
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME tnk_01
  40.  
  41. RADIUS   0.063985
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    2
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 14
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.019969  -0.034696  -0.049915   0.000000
  52.     1:   0.020055   0.034647  -0.049915   0.000000
  53.     2:  -0.019969   0.034696  -0.049915   0.000000
  54.     3:  -0.020055  -0.034647  -0.049915   0.000000
  55.     4:   0.019969  -0.034696   0.049915   0.000000
  56.     5:   0.020055   0.034647   0.049915   0.000000
  57.     6:  -0.019969   0.034696   0.049915   0.000000
  58.     7:  -0.020055  -0.034647   0.049915   0.000000
  59.     8:   0.040024  -0.000049  -0.049915   0.000000
  60.     9:  -0.040024   0.000049  -0.049915   0.000000
  61.    10:   0.040024  -0.000049   0.049915   0.000000
  62.    11:  -0.040024   0.000049   0.049915   0.000000
  63.    12:  -0.000000   0.000000   0.049915   0.000000
  64.    13:  -0.000000  -0.000000  -0.049915   0.000000
  65.  
  66.  
  67. TEXTURE VERTICES 37
  68.  
  69.     0:  31.931990   0.000001
  70.     1:  31.999990   0.000001
  71.     2:   0.068034   0.000001
  72.     3:   0.000009   0.000001
  73.     4:  31.931990 -64.000000
  74.     5:  31.999990 -64.000000
  75.     6:   0.068034 -64.000000
  76.     7:   0.000009 -64.000000
  77.     8:  31.999994  -0.000005
  78.     9:   0.061624  -0.000005
  79.    10:  -0.000009  -0.000005
  80.    11:  31.938366  -0.000005
  81.    12:  31.999994 -63.999996
  82.    13:   0.061624 -63.999996
  83.    14:  -0.000009 -63.999996
  84.    15:  31.938366 -63.999996
  85.    16:  31.999998  -0.000007
  86.    17:   0.074368  -0.000007
  87.    18:  -0.000001  -0.000007
  88.    19:  31.925613  -0.000007
  89.    20:  31.999998 -63.999992
  90.    21:   0.074368 -63.999992
  91.    22:  -0.000001 -63.999992
  92.    23:  31.925613 -63.999992
  93.    24:  24.066246 -31.858824
  94.    25:  32.166916 -44.132301
  95.    26:  24.100676 -56.423206
  96.    27:   7.933766 -56.440643
  97.    28:  -0.166908 -44.167175
  98.    29:   7.899325 -31.876265
  99.    30:  24.066246 -31.858826
  100.    31:  32.166916 -44.132305
  101.    32:   7.933766 -56.440647
  102.    33:  -0.166908 -44.167179
  103.    34:   7.899325 -31.876266
  104.    35:  16.000006 -44.149738
  105.    36:  16.000006 -44.149734
  106.  
  107.  
  108. VERTEX NORMALS
  109.  
  110. # num:     x:         y:         z:
  111.     0:   0.326656  -0.567319  -0.755940
  112.     1:   0.328050   0.566514  -0.755940
  113.     2:  -0.432130   0.750501  -0.500013
  114.     3:  -0.433975  -0.749435  -0.500012
  115.     4:   0.326656  -0.567319   0.755940
  116.     5:   0.328050   0.566514   0.755940
  117.     6:  -0.432130   0.750501   0.500013
  118.     7:  -0.433975  -0.749435   0.500013
  119.     8:   0.866039  -0.001065  -0.499975
  120.     9:  -0.654678   0.000805  -0.755907
  121.    10:   0.866039  -0.001065   0.499975
  122.    11:  -0.654678   0.000805   0.755907
  123.    12:   0.000000   0.000000   1.000000
  124.    13:   0.000000   0.000000  -1.000000
  125.  
  126.  
  127. FACES 12
  128.  
  129. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  130.      0:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    1,  1   2,  2   6,  6   5,  5 
  131.      1:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    3,  3   0,  0   4,  4   7,  7 
  132.      2:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    8,  8   1,  9   5, 13  10, 12 
  133.      3:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    9, 10   3, 11   7, 15  11, 14 
  134.      4:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0, 16   8, 17  10, 21   4, 20 
  135.      5:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    2, 18   9, 19  11, 23   6, 22 
  136.      6:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    8, 25   0, 24  13, 36   1, 26 
  137.      7:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    2, 27   1, 26  13, 36   9, 28 
  138.      8:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    3, 29   9, 28  13, 36   0, 24 
  139.      9:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    4, 30  10, 31   5, 26  12, 35 
  140.     10:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    5, 26   6, 32  11, 33  12, 35 
  141.     11:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4   11, 33   7, 34   4, 30  12, 35 
  142.  
  143.  
  144. FACE NORMALS
  145.  
  146. # num:     x:         y:         z:
  147.     0:   0.001230   0.999999   0.000000
  148.     1:  -0.001230  -0.999999   0.000000
  149.     2:   0.866697   0.498835   0.000000
  150.     3:  -0.866697  -0.498834   0.000000
  151.     4:   0.865468  -0.500964   0.000000
  152.     5:  -0.865468   0.500964   0.000000
  153.     6:   0.000000   0.000000  -1.000000
  154.     7:   0.000000   0.000000  -1.000000
  155.     8:   0.000000   0.000000  -1.000000
  156.     9:   0.000000   0.000000   1.000000
  157.    10:   0.000000   0.000000   1.000000
  158.    11:   0.000000   0.000000   1.000000
  159.  
  160.  
  161. ###############
  162. SECTION: HIERARCHYDEF
  163.  
  164. # Hierarchy node list
  165. HIERARCHY NODES 1
  166.  
  167. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  168.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  tnk_01
  169.